6.3.7. 竖屏横用、横屏竖用

ArtinChip 平台支持屏幕旋转,允许竖屏横用或横屏竖用,兼容单 buffer 和双 buffer 的应用程序。

display engine 并不提供旋转功能,旋转由显示驱动调用 graphics engine 实现。支持顺时针 0°/90°/180°/270° 旋转。

6.3.7.1. LCD 适配

无论是竖屏横用,还是横屏竖用,在适配 LCD 屏幕时,按照屏幕的真实宽高配置 display-timings 节点即可,不需要在屏端进行旋转。

LCD 屏幕适配可参考屏适配指南章节。

6.3.7.2. device tree

屏幕旋转的 device tree 配置集中在 fb0 节点。以 720x1280 屏幕 竖屏横用 为例:

&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    height-virtual = <1440>;  // 720 * 2

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};

Required properties:

  • rotation-degress

    framebuffer 旋转角度,支持顺时针 0°/90°/180°/270° 旋转。

Optional properties:

  • height-virtual

    framebuffer 的内存高度。在设置旋转角度后,表示绘制 buf 的内存高度。

  • disp-buf-num

    显示 buffer 个数,可通过双 buffer 来避免 LCD 撕裂。

小技巧

如果不设置 disp-buf-num 属性,显示 buffer 个数与 height-virtual 绑定。

  • height-virtual 不设置,height-virtual 缺省等于 height,显示 buffer 个数为 1

  • height-virtual 设置为 height 的两倍,使用双 framebuffer,显示 buffer 个数自动适配为 2

6.3.7.3. 实现原理

屏幕旋转时,显示驱动管理着两种 buffer

  • 上层 GUI 应用使用的绘制 buffer

  • display engine 使用的显示 buffer

竖屏横用 为例,底层的内存使用情况如下所示:

+--------------------+
|                    |
|      绘制 buf      |
|                    |
+---------+----------+
|         |
|         |
|         |
|显示 buf |
|         |
|         |
+---------+

这两块 buf 其实是一大块物理连续内存,对应 /dev/fb0,只是横屏和竖屏的 stride 不同,才会有不同的内存布局。

GUI 以横屏的方式在绘制 buf 中绘制好界面,然后下发 ioctl FBIOPAN_DISPLAY

显示驱动在接收到 FBIOPAN_DISPLAY 后,调用 graphics engine 将横屏界面旋转为竖屏,并把数据 bitblt 到显示 buf 中。

最后 display engine 将显示 buf 中的数据传送给 LCD 屏幕。

小技巧

在编写 GUI 应用程序时要注意,通过标准接口获得的参数与屏幕的实际宽高是相反的。 GUI 获取到横屏的参数,认为外接了一块横屏才会以横屏的方式绘制界面。

此外,GUI 只能操作到绘制 buf ,显示 buf 对 GUI 来说是透明的。

横屏竖用的原理类似。

6.3.7.4. 场景选择

ArtinChip 平台在进行屏幕旋转时,兼容单 buffer 和双 buffer 的应用程序。

以一块 720x1280 的屏幕**竖屏横用**为例。

6.3.7.4.1. 双绘制 buffer 和双显示 buffer

&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    height-virtual = <1440>;  // 720 * 2

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};

小技巧

该场景仅需要设置 rotation-degress (旋转角度)和 height-virtual (内存高度),并且 height-virtual 需要为横屏高度的 2 倍。此时 GUI 会使用双 framebuffer 的方式绘制界面,显示 buf 个数自动适配为 2。

内存使用情况如下所示:

+-------------------------+
|      绘制 buf 0         |
+-------------------------+
|      绘制 buf 1         |
+-----+-------------------+
|     |
||
||
| buf |
| 0   |
|     |
+-----+
|     |
||
||
| buf |
| 1   |
|     |
+-----+

GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,底层驱动会把数据旋转到显示 buf0 进行显示,绘制 buf1 同理。

这种使用方式的优缺点如下:

  • 优势

    对应用非常友好,不需要修改上层应用,只修改 dts 配置即可达成竖屏横用。

  • 劣势

    占用的内存资源多,需要 4 块 buf,有一块绘制 buf 是可以节省下来的。720x1280 的屏幕显示 32 位 RGB 数据时,需要约 14M 的物理连续内存。

小技巧

内存资源来源于 CMA 内存,需要确保 CMA 内存 size 满足需求,不然无法生成 /dev/fb0,详细配置可参看参数配置章节。

6.3.7.4.2. 单绘制 buffer 和双显示 buffer

&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;
    disp-buf-num = <2>;

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};

小技巧

该场景只有1块绘制 buf, 不需要设置 height-virtual ,但需要设置 disp-buf-num。

内存使用情况如下所示:

+-------------------------+
|      绘制 buf 0         |
+-----+-------------------+
|     |
||
||
| buf |
| 0   |
|     |
+-----+
|     |
||
||
| buf |
| 1   |
|     |
+-----+

GUI 绘制完界面,下发 ioctl FBIOPAN_DISPLAY,底层驱动会自动切换显示 buf,避免撕裂现象的发生。GUI 应用程序不需要关注显示 buf 的切换。

这种使用方式能避免 LCD 撕裂,并节省一块绘制 buf,但需要修改应用程序。

struct fb_var_screeninfo var = {0};
int zero = 0;

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
    printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail\n");
    return;
}

if (ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
    if (ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
        printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
        return;
    }
} else {
    printf("pan display err\n");
}

6.3.7.4.3. 单绘制 buffer 和单显示 buffer

&fb0 {
    artinchip,uboot-logo-on=<1>;
    rotation-degress = <270>;

    port {
        fb0_out: endpoint {
            remote-endpoint = <&de0_in>;
        };
    };
};

小技巧

该场景只需要指定旋转角度。

其底层的内存使用情况如下所示:

+-------------------------+
|      绘制 buf 0         |
+-----+-------------------+
|     |
||
||
| buf |
| 0   |
|     |
+-----+

GUI 在绘制 buf0 绘制完界面后,需要下发 ioctl FBIOPAN_DISPLAY 才可以触发屏幕旋转。

注解

display engine 无法确定 CPU 绘制完成的时机,需要应用手动触发更新。

这种方式优劣如下所示:

  • 优势

    占用的内存资源最小

  • 劣势

    1. 需要手动触发旋转,必须修改应用

    2. 只有一块显示 buf,撕裂现象不可避免

struct fb_var_screeninfo var = {0};
int zero = 0;

if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) {
    printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO fail\n");
    return;
}

if (ioctl(fbfd, FBIOPAN_DISPLAY, &var) == 0) {
    if (ioctl(fbfd, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) < 0) {
        printf("ioctl FBIO_WAITFORVSYNC fail\n");
        return;
    }
} else {
    printf("pan display err\n");
}