7.13.1. USB 简介¶
7.13.1.1. USB 发展历史¶
USB(Universal Serial Bus)通用串行总线是非常成功的一种总线技术,应用场景很广、发展也非常迅速。到现在一共经历了以下版本:
| Version | App | Speed | Direction | Data Line | 
|---|---|---|---|---|
| USB 1.0 | 低速 Low Speed | 1.5Mbps | Half 半双工模式 | 1对差分线 D+/D1 | 
| USB 1.1 | 全速 Full Speed | 12Mbps | Half 半双工模式 | 1对差分线 D+/D1 | 
| USB 2.0 | 高速 Hi-Speed | 480Mbps | Half 半双工模式 | 1对差分线 D+/D1 | 
| USB 3.1 Gen1 | 超高速 SuperSpeed | 5Gbps | Full 双工模式 | 2对差分线 | 
| USB 3.1 Gen2 | 超高速 SuperSpeed+ | 10Gbps | Full 双工模式 | 2对差分线 | 
| USB 3.2 | 超高速 SuperSpeed+ | 20Gbps | Full 双工模式 | 4对差分线 | 
| USB 4.0 | 超高速 SuperSpeed+ | 40Gbps | Full 双工模式 | 4对差分线 | 

7.13.1.1.1. USB 1.0/2.0¶
在 USB 1.0/2.0 时期只需要用到 4 根线:1 根电源线、1 根地线、1 对差分数据线。因为只有 1 条数据通路,所以只能是半双工的,同一时间只能是接收或者发送数据。

使用 Type A 和 Type B 型的接口:

还有一系列小尺寸的变种:

7.13.1.1.2. USB 3.0¶
在 USB 3.0 时代从两个方向来增加速度:
- 增加传输的时钟速率。速率从 480M 增加到了 5G,高速信号会给 PCB 走线、EMC、线缆带来不小的压力。 
- 增加差分数据通路的数量。首先发明了改进型的 USB3.0 - Type A接口,在原有 4 线的基础上再增加了 5 条线:

可以看到增加的5条线分别为 1 条地线和 2 对差分数据线。因为有了 2 条数据通路,所以可以双工,同一时间能同时接收和发送数据。在工作在 USB 3.0 模式时,原来的 D+/D- 差分线是不使用的。

上图是 USB3.0 Type A 接口示意图,注意新增的 5条线已断针的形式隐藏在后面,这样的设计是为了和 USB 2.0 兼容。但是颜色改成了蓝色,以示区别。
在 USB 3.0 还出现了一种全新的接口类型 Type C 接口,它带来了以下好处:
- 接口线数量猛增到了 24 线,其中数据通路在 - D+/D-之外再提供了 4 条差分数据线。
- 实现了正反面任意插拔,大大方便了用户使用。 

小技巧
从 USB 3.2 开始,因为它需要使用 4 对数据差分线,所以目前唯一支持的只有 Type C 接口。
7.13.1.1.3. 速度识别¶

首先通过 D+/D- 的上拉电阻来区分 USB 1.0 和 1.1 :
- D+上拉,USB 1.1- Full-speed。
- D-上拉,USB 1.0- Low-speed。

然后通过编码识别来进一步区分 High-speed 和 Full-speed。USB 2.0 High-speed 的 D+ 上拉,首先被当成 USB 1.1 Full-speed :
- Hub检测到有设备插入上电,向主机通报,主机发送 Set_Port_Feature 请求让 Hub 复位新插入的设备。设备复位操作是 Hub 通过驱动数据线到复位状态 - SE0(即 D+ 和 D- 全为低电平),并持续至少 10ms。
- 高速设备看到复位信号,通过内部的电流源向 D- 线持续灌大小为 17.78mA 电流。因为此时高速设备的 1.5k 上拉电阻未撤销,在 Hub 端,全速/低速驱动器形成一个阻抗为 45Ohm 的终端电阻, - 1.5k 与 45Ohm 的电阻并联,仍然是 45Ohm,所以在 Hub 端看到一个约 800mV 的电压,这就是- Chirp K信号。- Chirp K信号持续 1ms ~ 7ms。
- 在Hub端,虽然设置了复位信号,并一直驱动着 - SE0,但 USB2.0 的高速接收器一直在检测- Chirp K信号,如果没有- Chirp K信号看到,就继续复位操作,直到复位结束,然后识别为全速设备。
- 设备发送的 - Chirp K信号结束后 100us 内,Hub 必须开始恢复一连串的- KJKJKJ…序列,向设备表明这是一个 USB2.0 的 Hub。这里的 KJ 序列是连续的,中间不能间断,而且每个 K 或 J 的持续时间在 40us~60us。KJ 序列停止后的的100-500us 内结束复位操作。Hub 发送- Chirp KJ序列的方式和设备一样,通过电流源向差分数据线交替灌 17.78mA 的电流实现。
- 再回到设备端来。设备检测到 6 个 Hub 发送的 Chirp信号后(3 对KJ序列),它必须在 500us 内切换到高速模式。切换动作有:
- 断开 1.5K 的上拉电阻。 
- 连接 D+/D-上 的高速终端电阻,实际上就是全速/低速差分驱动器。 
- 进入默认的高速状态。执行上两步后,USB 信号线上看到的现象就发生变化,Hub 发送出来的 - Chirp KJ序列幅值降到原来的一半,即 400mV。这是因为设备端挂载新的中断电阻,并联后的阻抗是 22.5Ohm。之后高速操作的信号幅度就是 400mV,而不像全速/低速那样的 3V。
 
 
- 再回到设备端来。设备检测到 6 个 Hub 发送的 

USB Chirp K 、 Chirp J 、 SE0 信号定义:
| 信号 | 低速模式Low-speed | 全速速模式Full-speed | 高速模式High-speed | 
|---|---|---|---|
| Chirp J | D+ = 0,D- = 1 | D+ = 0,D- = 1 | D+ = 1,D- =0 | 
| Chirp K | D+ =1, D- = 0 | D+ =1, D- = 0 | D+ =0, D- = 1 | 
| SE0 | D+ = 0, D- =0 | D+ = 0, D- =0 | D+ = 0, D- =0 | 
| IDLE | K 状态 | J 状态 | SE0 状态 | 
- 从 J 到 K 或者从 K 到 J,信号翻转,说明发送的信号是 0。从 J 到 J 或从 K 到 K,信号不变,说明发送的信号是 1。 
- Chirp J K 状态高速设备与低速设备相反。 
对于 USB 3.0 以后的速度识别,暂未涉及。
7.13.1.1.4. OTG¶
USB OTG技术可实现没有主机时设备与设备之间的数据传输。例如:数码相机可以直接与打印机连接并打印照片,手机与手机之间可以直接传送数据等,从而拓展了USB技术的应用范围。
在OTG中,初始主机设备称为 A 设备 ,外设称为 B 设备 。也就是说,手机既可以做外设,又可以做主机来传送数据,可用电缆的连接方式来决定初始角色 (由 ID 线的状态来决定)。
在 Mini/Micro USB 接口一共有 5 根线,在原有 USB 的基础上多出了一根 ID 线。OTG的识别是通过 ID 脚的电平进行决定 OTG 作为 Device 还是 Host:

当OTG设备检测到接地的ID引脚时,表示默认的是 A 设备(主机),而检测到ID引脚浮空的设备则认为是 B 设备(外设)。
7.13.1.1.5. phy 总线¶
USB 信号传输前,需要通过 phy 把 usb 控制器的数字信号转成线缆上的模拟信号。usb 控制器和 phy 之间的总线主要有 3 种:
- UTMI(USB2.0 Transceiver Macrocell Interface)。最早的 USB controller 和 USB PHY 通信的协议。

- ULPI(UTMI+Low Pin Interface)。从名字上就可以看出 ULPI 是 UTMI 的 Low Pin版本

- HSIC(USB 2.0 High Speed Inter Chip)。是 USB 2.0 的芯片到芯片变体,它消除了普通 USB 中的传统模拟收发器。速度可达 480M,是 IIC 的理想替代。

7.13.1.1.6. 传输编码方式¶
USB 信号在线路上传输时,需要采取合适的编码方式。
- USB 1.0/2.0 采用的是 URZI (No Return Zero-Inverse) 编码。无需同步的时钟信号也能产生同步的数据存取。NRZI的编码规则是,当数据位为1时不转换,当数据位为0时转换,如下图所示。位传输的顺序以LSB优先。 

这种编码方式会遇到一个严重的问题,若重复相同的1信号时,就会造成数据长时间无法转换,逐渐的累积而导致堵塞的情况,使得读取的时序出现严重的错误。因此,在 NRZI 编码之间,还需执行所谓的位填塞(bit-stuffing)。即是,若原始的串行数据含有连续的 6 个 1 时,就执行位填塞工作,填塞一个 0。
- USB 3.0 采用的是 8b/10b 编码。 
- USB 3.1/3.2 采用的是 128/132 (64b/66b) 编码。 
7.13.1.2. 总线拓扑¶
USB 是 星型 拓扑总线,由 Hub 来进行多级扩展。最大的层级不能超过 7 层,在任何一条路径上不能超过 5 个非根 Hub。

USB 总线由 3 种角色组成:
- Host。星型总线的中心,配置所有 Hub 和 Device,调度总线上所有的数据收发。
- Hub。提供了扩展端口,能连接更多的 Device。Hub 本身也是一种特殊的 Device。
- Device。提供了实际的设备功能。

经过几种角色的组合以后,USB 总线形成了逻辑上的星型拓扑,Host 到任一 Device 都是点对点传输。
7.13.1.2.1. Device 内部的逻辑关系¶
USB 将 Device 内部的资源进一步细分成了3个层级: Configuration 配置、 Interface 接口、 Endpoint 端点。

- Configuration配置
每个 USB 设备都可以包含一个或者多个配置,不同的配置使设备表现出不同的功能组合,配置有多个接口组成。在 USB 协议中,接口由多个端点组成,代表一个基本的功能。
看下面的一个例子。一个 USB 播放器带有音频视频功能,还有旋钮和按钮。那么这个 Device 设备 可以提供 3 种 Configuration 配置:
配置1:音须(接口) + 旅钮(接口)
配置2: 音频(接口) + 视频(接口) + 按钮(接口)
配置3:视频(接口) + 旋钮(接口)
- Interface接口 /- Function功能
Interface 接口代表一个独立的基本的功能,所以有时也称之为 Function 功能。如果我们开发 USB Client 驱动,我们面向的对象就是 USB Interface ,上述实例中的音烦接口、视频接口、投钮接口、旋钮接口均需要一个独立的 USB Client 驱动程序。

一个 Interface 接口中包含了完成这个基本功能的所需要的一个或者多个 Endpoint 端点。
- Endpoint端点 (- Pipe管道)
端点是 USB 设备中最基本的可寻址单位,它是位于 USB 设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送 USB 的各种数据。
设备的 Endpoint 0 是一个特殊端点,在设备初始化时系统需要使用该端点读配置设备。其他编号的端点
USB Client 驱动都可以使用。
一个 Host 主机和一个设备 Device 的端点建立的连接称之为 Pipe 管道:

7.13.1.2.2. Compound / Composite Device¶

在 USB 协议描述中,有两个非常相近的名字: Compund Device 和 Composite Device 。正确的理解的它们有助于我们理解清楚随后的一些概念。
- Compund Device。指的是一个- Hub设备中,还包含了其他的功能- Device。
- Composite Device。指的是一个- Device当中,包含了多个- Interface,能提供多个独立的功能。
7.13.1.2.3. Hub¶

在 USB 的总线结构中,Hub 是一个重要的组成成员,它主要的作用是控制 Port 端口来连接更多的 USB Device 设备。
它的核心点如下:
- USB Host 需要给总线上的设备分配不同的地址才不会冲突,USB 的星形拓扑连接设备都是通过 Hub 的端口连结到总线上的。 
- 总线初始化枚举设备时,USB 设备的地址都是默认地址 0,但是 Hub 的端口都是关闭的所以并不产生设备冲突,Host 逐个打开 Hub 的端口,逐个利用打开端口上设备的默认地址 0 来配置设备,给其分配新的地址,从 Endpoint 0 中读出设备的配置并设置。在运行过程中 USB 设备的热插拔也是和这类似的。 
7.13.1.2.4. Configure Descriptor¶
对于一个 USB 设备,在 Device 、 Configuration、 Interface、 Endpoint 每个层次上都有对应的描述信息。可以使用 Endpoint0 在设备初始化的时候读出和配置这些信息。

最重要的是设备在初始化时,通过这些信息来进行枚举配置的过程。一个设备枚举的过程分为如下 8 步:
- 获取设备描述符 - Host/Hub 通过数据线上拉电阻的阻值变化检测到新设备接入。Host 等待 100ms 以保证设备电源稳定。 
- Host 向 Device 发 Bus Reset 使得设备进入 default 状态,从此之后,设备可以响应默认地址 0 。 
- Host 请求 Device 发送 Device Descriptor 的前 64 个字节。 
 
- 复位 - Host 在收到 Device Descritptor 的前 8 个字节后,再次向 Device 发出 Bus Reset。 
 
- 设置地址 - Host 发送一个 Set Address 命令给 Deivce,从此 Device 有个通信地址,不再使用默认地址 0 进行通信。 
 
- 再次获取设备描述符 - Host 请求获取完整的 Device Descritpor, 总计 18 字节。 
 
- 获取配置描述符 - Host 请求获取 9 个字节的 Configuration Descriptor 以了解 Configuration escriptor的总大小。 
- Host 请求 255 字节的 Configuration Descritpor。 
 
- 获取接口,端点描述符 
- 获取字符串描述符 
- 选择设备配置 
7.13.1.3. 总线调度¶
USB 作为一个高速总线,它需要充分利用起其带宽,并且能承担其多种业务类型的数据包的传输。
对数据传输来说,最重要的有几种因素 带宽 、 时间延迟 、 完整性校验 。根据这几种因素的组合,USB 把数据传输分成了 4 类:
| Type | KeyPoint | Sample | Descript | 
|---|---|---|---|
| Control  | 完整性校验 | USB  | 突发的、非周期性的,主机软件发起的请求/响应通信  | 
| Isochronous  | 带宽 、  | 摄像头 | 等时传输:主机和设备之间定期、连续的通信,通常用  | 
| Interrupt  | 时间延迟 、 | 键盘、 | 低频、有边界延迟通信。对时间延迟要求高,但数据量  | 
| Bulk  | 带宽 、   | 文件存储 | 非周期性、大包突发通信,通常用于可以使用任何可用  | 
USB使用以下方法来满足多种类型的数据在一条共享通道上传输:
- 时间延迟。从时间维度上把数据传输切成多个时间片,在每个时间片内绝大部分份额 (最多 80%) 优先传输对时间延迟有要求的数据,如- Interrupt Transfers、- Isochronous Transfers。在时间片剩下的额度内传输对时间延迟没要求的数据,如- Control Transfers、- Bulk Transfers。
- 完整性校验。对需要保证数据完整性的数据加上了 CRC 校验,接收端使用 ACK 来知会发送端正确接收,如果没有收到 ACK 发端会尝试重发 3 次。
7.13.1.3.1. Frames / Microframes¶

如上图,USB从时间维度上把数据传输切成多个时间片:
- Frames。Low-speed 和 Full-speed 的时间切片大小为- 1ms,USB 控制器每- 1ms重新调度一下传输。
- Microframes。High-speed 的时间切片大小为- 125us,USB 控制器每- 125us重新调度一下传输。
这个时间切片,和操作系统上 Schedule Tick 的概念是一样的。
在数据格式传输上又会进一步细分:
- Transfer。每个时间片的所有传输称之为一个- Transfer,或者为一个- Frames/- Microframes。
- Transcation。根据某次数据传输的目的,一个- Transfer可以分成多个- Transcation事务。
- Packet。数据传输的最小单位,一个- Transcation可能由多个- Packet组成。
7.13.1.3.2. Bulk Transactions¶

上图可以看到 Bulk 类型的 In/Out Endpint 在数据收发时的状态流程图:
- NAK。接收端数据未准备好。 
- ACK。接收端接收到数据且数据校验正确。 
- 不回应。接收端接收到错误数据,发端会重发 3 次。 
7.13.1.3.6. USB 和 PCIE 调度的区别¶
PCIE 总线也是一个非常成功和流行的总线,从底层来说它和 USB 总线是非常像的:
- 它也是高速串行总线。 
- 它也是共享性的总线。都是把带宽逻辑切割成多份,分给不同的 Device 和驱动。 

但是它又看起来和 USB 如此的不同,主要的差异就在总线的调度上面:
- PCIE 硬件使用了一个专门的仲裁器来做总线调度,所以在 Device 配置好以后,所有的 Mem/Io 空间被映射到一个统一地址空间当中,只要发起普通的读写操作就能访问。而 USB 的总线调度被暴露了出来,需要硬件软件共同配合才能完成。毫无疑问,PCIE 的硬件复杂度和成本会远远高于 USB。 
- 另外由于 PCIE 有独立的仲裁器来进行调度,所以 PCIE 支持多个设备同时操作总线。而 USB 的所有操作都需要 Host 来调度,所以只能由 Host 发起总线操作。从效率来说 USB 要低。 
- 还有一点 PCIE 硬件仲裁器对软件是透明的,所以软件读写总线是 - 同步的。而软件操作 USB 总线是- 异步的,通过回调的操作来进行 USB 和 CPU 之间的状态对齐。
7.13.1.4. 传输格式¶
上文说过一个传输时间片 Tranfer/Frame/MicroFrame,可以分割成多个 Transaction 事务,一个 Transaction 事务又可以细分成多个 Packet 包。

7.13.1.4.1. Packet¶
Packet 包是 USB 传输的最小单位,由五部分组成:
- 同步字段(SYNC) 
- 包标识符字段(PID) 
- 数据字段 
- 循环冗余校验字段(CRC) 
- 包结尾字段(EOP) 

主要的数据包格式有四类,对应不同的 PID 类型:

7.13.1.4.1.2. Data Packet¶
有四种类类型的数据包:DATA0, DATA1, DATA2,and MDATA,且由PID来区分。DATA0 和 DATA1 被定义为支持数据切换同步 (data toggle synchronization)。
7.13.1.4.1.3. Handshake Packet¶
- ACK: 对于 IN 事务,它将由 Host 发出;对于 OUT、SETUP 和 PING 事务,它将由 Device 发出。 
- NAK: 在数据阶段,对于 IN 事务,它将由 Device 发出;在握手阶段,对于 OUT 和 PING 事务,它也将由Device 发出,Host 从不发送 NAK 包。 




